Ubisoft transforma Creative House 2 em Massive Entertainment e torna sua estrutura ainda mais confusa
Autor: Chaves
A Ubisoft está passando por uma grande reformulação interna, e uma das mudanças anunciadas recentemente pode causar certa confusão até mesmo para quem acompanha de perto a estrutura da empresa.
Após fundir vários de seus estúdios em chamadas “Creative Houses” no início deste ano, a Ubisoft anunciou uma mudança de nome para a Creative House 2. A divisão, que reúne grande parte dos jogos relacionados às franquias de Tom Clancy, agora será conhecida como Massive Entertainment.
O problema é que Massive Entertainment também é o nome de um dos estúdios mais antigos da própria Ubisoft.
Na prática, a Massive Entertainment, como estúdio, continuará existindo dentro da Massive Entertainment Creative House. Ao mesmo tempo, essa estrutura continuará responsável pelo desenvolvimento das propriedades intelectuais já existentes e por novos projetos, como o aguardado March of Giants.
Uma Massive Entertainment dentro da Massive Entertainment
Segundo a Ubisoft, a mudança busca reunir equipes que trabalham em diferentes localidades sob uma mesma marca.
“A partir de hoje, as equipes de desenvolvimento responsáveis por essas franquias em Montreal, Paris, Suécia e Toronto operarão sob a marca Massive Entertainment, reunindo sua experiência criativa e tecnológica para moldar seu futuro, expandir essas franquias e criar experiências desafiadoras para comunidades de jogadores dedicadas”, disse a Ubisoft em um comunicado.
O nome Massive Entertainment, portanto, passa a representar tanto o estúdio sueco quanto uma estrutura maior que reúne equipes de desenvolvimento espalhadas por diferentes locais.
É justamente essa sobreposição de nomes que pode tornar a nova organização um tanto confusa para o público.
A história da Massive Entertainment
A Massive Entertainment, o estúdio, foi fundada em 1997, na Suécia, e adquirida pela Vivendi em 2002. Após a fusão entre Activision e Vivendi, em 2008, a desenvolvedora foi vendida para a Ubisoft e permanece sob a gestão da editora desde então.
Ao longo dos anos, a Massive Entertainment se tornou uma importante desenvolvedora dentro da estrutura da Ubisoft. O estúdio auxiliou a Ubisoft Montreal em grandes títulos, como Assassin's Creed Revelations e Far Cry 3, além de desenvolver dois jogos da série The Division.
Seu lançamento mais recente foi Star Wars Outlaws, em 2024. Atualmente, o estúdio também trabalha em The Division 3.
A nova estrutura da Ubisoft
A reformulação da Creative House 2 segue os passos da Creative House 1, que passou a ser conhecida como Vantage Studios.
Essa subsidiária da Ubisoft, na qual a Tencent detém uma participação majoritária, é responsável por franquias como Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's Rainbow Six.
Ao todo, a nova estrutura da Ubisoft conta com cinco Creative Houses e uma Creative Network, responsável por fornecer suporte de produção aos diversos estúdios da empresa.
No início deste ano, a Ubisoft também anunciou que várias novas propriedades intelectuais estão em desenvolvimento. A proposta da reformulação é dar maior autonomia criativa às estruturas, ao mesmo tempo em que cada uma delas assume responsabilidades relacionadas aos resultados de seus projetos.
Reestruturação também afeta os funcionários
Apesar das mudanças na organização das equipes e das marcas, a reestruturação da Ubisoft não tem sido tranquila para os funcionários da empresa.
As medidas de redução de custos resultaram no cancelamento de jogos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, no fechamento de vários estúdios da Ubisoft, na obrigatoriedade do retorno ao escritório e em inúmeras demissões em diferentes áreas da companhia.
A mudança da Creative House 2 para Massive Entertainment acontece, portanto, em meio a um período de profundas transformações dentro da Ubisoft.
Investimento no futuro ou uma forma de cortar custos?
No fim das contas, fica uma pergunta difícil de ignorar: essa grande reformulação da Ubisoft representa realmente uma nova estratégia para voltar a criar jogos capazes de marcar os jogadores ou também é uma maneira de reduzir custos e tornar a empresa mais enxuta?
Os dois fatores parecem caminhar juntos.
A própria Ubisoft confirmou que a nova estrutura faz parte de um amplo processo de redução de custos, reorganização de equipes, cancelamento e adiamento de projetos. A empresa também vem reduzindo seu quadro de funcionários e estabelecendo novas metas de economia para os próximos anos.
Por outro lado, seria simplificar demais dizer que tudo se resume a cortes. A Ubisoft também está tentando concentrar seus recursos em franquias consideradas importantes, dar mais autonomia às novas Creative Houses e reorganizar suas equipes para acelerar o desenvolvimento e melhorar a qualidade dos próximos lançamentos.
E talvez esse seja justamente o ponto mais importante. Durante anos, a Ubisoft conseguiu construir marcas que ficaram na memória dos jogadores, como Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance e outras franquias que se tornaram parte da cultura dos games. Hoje, a empresa parece estar tentando encontrar novamente esse equilíbrio entre grandes produções, novas propriedades intelectuais e um modelo de negócio que seja financeiramente sustentável.
A nova estrutura pretende organizar as equipes e concentrar diferentes franquias sob grandes unidades criativas. Porém, para o público, a escolha de utilizar o nome Massive Entertainment tanto para uma Creative House quanto para um estúdio que já possui esse nome certamente pode gerar alguma confusão.
Mais do que uma simples mudança de nome, a reformulação mostra o tamanho das transformações pelas quais a Ubisoft está passando. Mudar nomes, dividir equipes e criar novas estruturas pode reorganizar uma empresa, mas não garante, por si só, que os próximos jogos voltarão a conquistar os jogadores.
A questão é saber se essa nova organização realmente ajudará a Ubisoft a recuperar esse espaço ou se estamos apenas diante de mais uma grande reestruturação corporativa.
No fim, quem vai dizer se essa estratégia funcionou é o jogador.
E aí fica a pergunta:
A Ubisoft está preparando seu próximo grande momento ou apenas tentando sobreviver a uma fase difícil?
Fonte: GameSpot


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