Autor: TcheLLu
Até a Netflix tem seus limites! As adaptações de videogames estão em alta, com filmes e séries baseados em franquias famosas em diferentes estágios de desenvolvimento. De olho nesse cenário favorável, a Netflix busca ampliar seu catálogo de produções inspiradas em jogos e adquirir os direitos de mais propriedades intelectuais do Xbox. No entanto, uma negociação com a Microsoft teria esbarrado no valor exigido pela empresa, considerado alto demais pela gigante do streaming.
A Netflix já tem um acordo com a Microsoft para desenvolver um filme de Gears of War, mas pretendia ampliar essa parceria para incluir outras franquias do Xbox em produções cinematográficas e televisivas. O principal obstáculo, segundo relatos, teria sido a diferença entre a oferta apresentada e o valor solicitado pela Microsoft.
Netflix ofereceu US$ 500 milhões, mas a Microsoft queria mais
Segundo o jornalista de entretenimento Matthew Belloni, em uma reportagem publicada pelo Puck News, a Netflix ofereceu US$ 500 milhões por um contrato de sete anos para licenciar, com exclusividade, títulos do Xbox destinados a filmes e séries de televisão.
A proposta, porém, não teria sido suficiente. A CEO do Xbox, Asha Sharma, e a equipe de negócios da marca teriam apresentado uma contraproposta de US$ 800 milhões. Diante da diferença entre os valores, a Netflix decidiu retirar a oferta.
Embora a Netflix tenha se recusado a comentar o relatório, o Xbox informou a Belloni que recebeu um “interesse recorde” por suas propriedades intelectuais. A empresa também afirmou que continua considerando a Netflix uma parceira valiosa para projetos futuros.
Xbox busca acordos com diferentes parceiros
De acordo com Belloni, o Xbox agora estaria “buscando acordos menores com mais parceiros”, distribuindo suas franquias entre diferentes empresas do setor de entretenimento.
Entre os projetos mencionados estão a série animada de Diablo, em desenvolvimento na Netflix; mais uma temporada de Fallout, no Prime Video; o filme de Call of Duty, na Paramount; e a sequência de Minecraft: O Filme, na Warner Bros. Pictures.
A estratégia indica uma busca por oportunidades em diferentes plataformas e estúdios, em vez de concentrar os direitos de suas franquias em um único acordo de grande porte.
Xbox amplia seus planos para filmes, séries e entretenimento
As ambições do Xbox no setor audiovisual também estão ganhando uma estrutura própria. No início deste mês, a empresa anunciou o Xbox XP, um novo braço dedicado à expansão de suas propriedades intelectuais para filmes, televisão, produtos licenciados, parques temáticos e eventos ao vivo.
A divisão será liderada por Kayleen Walters, veterana da Lucasfilm, e terá como objetivo ampliar a presença das marcas do Xbox para além dos videogames.
Uma de suas subdivisões será a Xbox Pictures, responsável pelo desenvolvimento de projetos para cinema e televisão, além de outras formas de “narrativa linear” baseadas nas propriedades intelectuais da marca.
O preço das franquias pode definir o futuro das adaptações
O interesse crescente por adaptações de videogames abre novas possibilidades para empresas como o Xbox, que possui franquias conhecidas e um catálogo capaz de alimentar produções para diferentes públicos. Entretanto, negociações envolvendo valores tão elevados mostram que nem todo acordo é vantajoso para as partes envolvidas.
Ao buscar parcerias com diferentes empresas, o Xbox pode ampliar o alcance de suas marcas e diversificar suas oportunidades no entretenimento. Para a Netflix, por outro lado, desistir de um acordo de US$ 800 milhões pode representar uma decisão estratégica diante dos custos e das condições exigidas.
E você, acha que a Microsoft fez certo ao exigir um valor maior pelas franquias do Xbox ou deveria ter aceitado a proposta da Netflix? Deixe sua opinião nos comentários!
Fonte: GameSpot.


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